پخش زنده
امروز: -
میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی با هدف تقویت ارتباط نظاممند میان پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و بنیاد ملی بازیهای رایانهای و نیز ارائه راهکارهای علمی و پژوهشمحور برای شناسایی و رفع مسائل و چالشهای زیستبوم بازیهای ویدیویی کشور راهاندازی شد.

به گزارش خبرگزاری صدا و سیما و به نقل از روابط عمومی پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، نخستین نشست این میز تخصصی با حضور رئیس پژوهشگاه، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای و اعضای میز در پژوهشگاه برگزار شد.
در ابتدای این نشست، حسین میرزایی، رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات، با بیان اینکه پژوهشگاه اتاق فکر و بازوی علمی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی است، بر ضرورت گسترش همکاری و همافزایی میان پژوهشگاه و سازمانها و نهادهای تابعه وزارت فرهنگ تأکید کرد.
آقای میرزایی گفت: هدف از راهاندازی میزهای تخصصی، پاسخگویی به نیازهای پژوهشی و کمک به فرایند سیاستگذاری و تصمیمسازی در حوزههای مختلف فرهنگی و هنری است.
وی بنیاد ملی بازیهای رایانهای را مهمترین نهاد تخصصی حوزه بازی در کشور دانست و افزود: تلاش ما بر این است که متناسب با مأموریتهای بخشهای مختلف وزارت فرهنگ، میزهای تخصصی شکل بگیرند تا بتوانند نیازهای پژوهشی آن حوزهها را شناسایی و پیگیری کنند.
رئیس پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات با اشاره به جایگاه پژوهشگاه بهعنوان هاب مطالعات فرهنگ، هنر، رسانه و ارتباطات کشور اظهار کرد: ضروری است نیازها و مسائل حوزه بازیهای ویدیویی بهصورت دقیق شناسایی شود و میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی بهعنوان هسته مطالعاتی این حوزه، زمینه پیوند میان دانشگاه، پژوهشگاه و صنعت بازی را فراهم کند.
در ادامه نشست، محمد حاجیمیرزایی، مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با تأکید بر اهمیت پژوهش در حوزه بازیهای ویدیویی گفت: ضروری است ابتدا نیازها و مسائل واقعی این حوزه را اولویتبندی کنیم تا پژوهشها به سمت پاسخگویی به مسائل اصلی زیستبوم بازی هدایت شوند.
آقای حاج میرزایی با اشاره به ضعف حضور بازیهای ایرانی در عرصه بینالمللی افزود: با وجود ظرفیتهای فراوان کشور، هنوز بازی ایرانی شاخصی که در سطح جهانی شناخته شده باشد، نداریم. انتظار میرفت دانشگاههای کشور از منظر فنی و همچنین علوم انسانی و اجتماعی توجه بیشتری به حوزه بازیهای ویدیویی داشته باشند.
وی ابراز امیدواری کرد میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی بتواند به توسعه مطالعات علمی این حوزه و حمایت از پژوهشگران و فعالان عرصه بازی کمک کند.
در بخش دیگری از این نشست، اعضای میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی به طرح دیدگاهها و پیشنهادهای خود درباره مهمترین مسائل این حوزه پرداختند.
بازنگری و نوآوری در ادبیات مطالعات بازی، بررسی ظرفیتها و امکانهای نوظهور در صنعت بازی، شناخت واقعبینانه از توانمندیها و محدودیتهای کشور، تعامل مؤثر با بازیسازان، توجه به مضامین و روایتهای بومی، حمایت از گروههای کوچک و مستقل بازیسازی، ساماندهی بازار بازی در کشور، شناسایی ذینفعان و شناخت تولیدکنندگان و مصرفکنندگان بازی، توجه به ابعاد اجتماعی و ارتباطی بازیهای ویدیویی، طراحی اطلس بازیهای دیجیتال کشور و اجرای پیمایش ملی بازیهای ویدیویی از مهمترین محورهای مطرحشده در این نشست بود.
تدوین و احصای اولویتهای پژوهشی و نیازهای راهبردی حوزه بازیهای رایانهای، تقویت تعاملات نظاممند میان پژوهشگاه فرهنگ، هنر و ارتباطات و بنیاد ملی بازیهای رایانهای، هدایت و حمایت از تولید دانش از طریق پشتیبانی از پایاننامهها، رسالههای دکتری، طرحهای پژوهشی و آثار علمی، ارتقای کاربستپذیری نتایج پژوهشها و تبدیل دستاوردهای علمی به راهکارهای اجرایی و نیز بهرهگیری از ظرفیت نخبگان، صاحبنظران و فعالان این حوزه، از جمله اهداف و مأموریتهای میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی به شمار میرود.
گفتنی است؛ مسعود کوثری، محمدحسن یادگاری، آیدین طاهری، فرزانه شریفی و حسین حسنی اعضای میز تخصصی مطالعات بازیهای ویدیویی هستند و دبیری این میز را محیا برکت بر عهده دارد.